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5個思路提升你的效果圖制作,3d max渲染照片級效果圖的方法
現在說到效果圖制作,大部分人的眼光都聚焦在軟件上,比如3d max如何操作建模,VRay、Corona渲染器是不是最新版等等。而我認為一張富有美感并且能打動人的效果圖,除了要有良好的軟件操作技巧,同時還需具備優秀的審美軟實力。
其中光與影的明暗變化,景深、結構變動帶來的空間層次遞進,各種色彩、材質和軟硬虛實帶來的動態靈動,都是值得挖掘和深耕的地方。
根據效果圖制作的幾個流程工序,涉及到建模、材質、燈光、渲染、后期。
因此,一張好的效果圖必不可少需要具備以下五個條件:
1、正確合理的構建比例
搭建整體場景的結構要合理,例如各個物件的數量和布局,特別在前期建模時要考慮到人體工學,按照正確合理的比例去制圖。而物體大小比例、色彩面積比例都會直接影響到我們所要渲染的氛圍,例如色彩的搭配、明暗的調整都會直接改變我們對效果圖的直觀感受。
目前,建模軟件很多(MAYA、C4D、3D MAX等等),效果圖適合使用3d max,那就需要多練習,把模型建好。 在3D里面,現在做材質、燈光那些,除了VRAY,還有Corona被大家廣泛使用,很多照片級效果圖都是使用CR制作出來的。目前VRAY迭代到了4.3,Corona迭代到了5.0,找個適合自己用的就好。
1、 CR 5.0中文版及補丁插件
2、 CR 4.0中文版及補丁插件
2、真實的觀感
不要“假”,要真實!
我們經??吹揭恍┮谎劬涂瓷先ズ堋凹佟钡男Ч麍D,也許它的比例、布局都沒問題,但是就是感覺很不真實。
造成這種“假”的原因,也許就在于它的燈光打的不好,光源、光影有不合理的地方。因為效果圖本身就是一種模擬現實場景的表現方式,燈光的布局和模擬都是可以參考現實中的光。
一般分自然光源和人工燈光。
純自然光的表現是衰減的,比如太陽光從室外進來,到窗戶最亮,一點點減弱到室內。而人工燈光就作用到室內某個物體上,同時還有色溫的變化、物體的距離、材質的反射等等都對最終的表現造成影響。
這需要我們學習更多的燈光、色彩等理論知識 。比如應該室內在哪個位置補充光源,哪里該避免過渡曝光,比如人工打光發出的光線與墻面的入射角度較大時,墻面的材質較亮,而光線角度與地面入射角度較大時,地面的材質則較亮。
渲染也是重點。
目前來說渲染除了自己本地電腦渲染,也有很多繪圖員開始使用 云渲染 來出圖,一次同時渲染10幾個任務,這樣很能提高效率,原本一套需要好幾十個小時渲染的任務,幾個小時就完成了。等出完圖,大部分時候都是用 Photoshop軟件做后期,制作出照片級的效果圖。
目前,比較好用的云渲染插件有炫云、渲染100,都可以支持3d max、Vray、Corona等等主流軟件,對新手也很友好。
1、 炫云插件
2、 渲染100插件
3、真實的材質
僅僅有真實的光感也是不夠的,你總不能放些原始的光面模型上去吧?人眼是相當挑剔的,也許他說不清具體是哪個材質不同,但他能感受到明顯的差別。
常見的材質也分自然和人工兩類,比如木頭、巖石、水等等,而人工材質如玻璃、陶瓷、莊快、布皮等等。我們在選擇材質的時候一定要了解其物理屬性,特別是與燈光相互作用時,要了解其受光特征,熟悉不同光照環境中材質的變化規律。
在3ds Max中的標準材質主要是通過過渡色、環境色、高光色、過濾色來模擬材質。 當燈光照射到材質表面時,光線和材質表面垂直的區域形成高光色,在光線照射不到的地方形成陰影色,而其它區域就是過渡色。過渡色、陰影色都在不同程度的影響了材質固有的紋理色彩,也是區分材質表面紋理色彩的主要依據,因此,在效果圖中設置燈光時,要特別關注材質自身的色彩紋理,通過燈光的合理設置,恰當的處理材質的過渡色和陰影色,這樣才能有效的加強材質在視覺效果上的真實感。
4、自然的相機視角
一個自然舒適的視角切入,能更好展現設計者想要表達的想法和氛圍。
而3ds Max自帶有攝像機命令,它能幫助繪圖師們運用類似真實相機的各種功能,調整任意角度、各種焦距來輔助到達設計者想要表現出的效果圖氛圍和空間變化。
常見的視角有俯視、仰視,某些特殊場景中設計者會采用以小見大的角度方式來展現空間變化,讓整個效果圖生動立體。
5、令人眼前一亮的色彩搭配
有時候一張效果圖可能布局合理、燈光打得也可以,材質模型選得也不錯,但是最后卻流于普通。這樣的問題可能在于缺乏讓人眼前一亮的色彩來抓住人們的眼球。
一張好的效果圖肯定會帶給人直觀的視覺感受,不論是暖色系、冷色系,都有一個主體。太過統一的色調如果布局不出彩會給人沉悶單調的感受。
所以需要我們具備配色的能力,一般有補色搭配和類色搭配兩種。 補色搭配一般運用在基調活潑、動感的氛圍里,有色彩的沖撞;而類色搭配是選擇顏色相近,而非相同色號。
(可以了解色彩搭配知識,色環、色相等等)
另外大膽嘗試一些意料外的顏色,比如黑色。在某些場景中黑色的出現并不是主角,但它能給整個畫面帶來意外的平衡感和質感。
同時,采用配飾這樣的軟裝飾可以幫助我們調整局部色彩,與整體色系達到平衡,甚至起到點睛出彩的作用。日??梢远嗨鸭瘍湟恍┠P?,盡可能輔助我們表達出自己的個性與風格。
時裝效果圖如何表現面料質感20種面料的質感表達與繪圖技巧!
面料質感表現的好壞,很大程度上影響著一幅時裝畫整體的好壞。
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面料質感表現的好壞,很大程度上影響著一幅時裝畫整體的好壞。在繪制時裝畫時,面料質感的表現是相對的,在表現其質感時,必須通過表現的目的性、對象特征等因素來制定所要表達對象的形態效果。
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面料質感的表現
面料可以大致歸納為以下幾種:薄料、厚料(包括中等厚度)、毛絨面料、透明面料、反光面料、鏤空面料、針織面料以及一些特殊材質的面料。運用各種技法,可以在時裝畫中得到特定面料表現的相對準確性、預視效果和藝術氣氛的技巧。
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面料質感的表現是相對的,我們在表現時裝畫中的面料質感時,必須通過表現的目的性、對象特征、畫面風格、工具材料等因素,制定所要表現對象的形態效果。
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薄面料質感的表現
薄料的特征是飄逸、輕薄,易產生碎褶。在表現薄料時,用線可以輕松、自然,宜使用較細而平滑的線,而不宜使用粗而闊的線。
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以淡彩的形式可以較好地表現薄質面料,或者運用暈染法、噴繪法,都易表現出薄的感覺。表現薄料大面積的起伏,可以使用大筆觸進行大面積的處理。對于薄料的碎褶,可注重其隨意性和生動性,針對其明暗,略加著重刻畫。薄料在穿著之后,有貼身與飄逸之分,前者可以著重表現,而后者則可以略為虛之。
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中、厚面料質感的表現
中、厚面料的表現與薄料的表現有截然不同之處,宜采用粗獷、挺括的線條。呢子的反光性較弱,可利用平涂、磨擦等較為方便的方法表現出這種感覺來。
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對于粗花呢,可采用灑色法、拓印法等表現粗花呢的花紋。由于面料厚度的影響,中、厚面料的褶不易服帖,因而顯得大而圓滑。在表現牛仔布時,可用磨擦法以及拓印法,表現出牛仔布的紋理。
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毛、絨面料質感的表現
毛、絨面料包括幾種:裘皮面料(包括長毛Fox與短毛Mink面料)、羽毛面料、絨布(包括絲絨等)面料等。
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裘皮面料具有蓬松、無硬性轉折、體積感強等特點。長毛狐皮面料還具有一種層次感,表現裘皮可結合撇絲法、磨擦法、刮割法,先置深色,而后略順其紋理逐層提亮。
絨布有發光與不發光之分,與其他面料相比,同一色的絨布較深,而絲絨面料則較一般絨布面料反光和懸垂性要強。在處理絨布面料的邊緣時,不能堅硬、圓滑,而應起毛和虛化,運用磨擦法來表現此種面料較為適合。
羽毛的層次感強,可參考采用表現裘皮面料的步驟,所不同的是不用撇絲,而用較大的筆觸,畫出其羽毛的形狀。
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透明面料的表現
透明面料包括塑料、紗等,對于此類面料的表現,可以綜合運用重疊法、暈染法或噴繪法來表現紗的透明效果。
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當透明的紗與塑料覆蓋在比它們的色彩明度深的物體上時,被覆蓋物體的顏色會變得較淺;反之,被覆蓋物體的色便會變深。紗易產生自然特性的褶,在處理時,可加強層次的豐富感,而對于飄動起來的紗,可略為淡化。塑料具有較高的透明感,且有較強的反光性能。表現塑料透明感的方法與表現紗的透明感方法相似,但要考慮塑料有一定的反光性能,在處理皺褶、轉折時,要表現出它的硬度感。
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反光面料的表現
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表現反光面料,通常有兩種方法:一是平涂法,較為簡略,或勾線、或無線平涂。將反光料歸納為兩個、三個或更多的層次。
重點表現面料的受光面、灰調面、暗面,將灰面與受光面的明度加大,產生對比后的光感,特別表現面料的大的轉折、皺褶的光感。另一種方法是傾向寫實的較為復雜的方法,將面料按照寫實的風格去處理,表現反光面料豐富的層次,注重面料的細部變化,將面料的轉折、皺褶進行深入刻畫,面料的反光便會表現得淋漓盡致。
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鏤空面料的表現
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運用阻染法,是解決表現鏤空面料問題的較好辦法。將一種性質的(油性或水性)顏料(如白色油畫棒),按需要,事先繪制圖案,然后,將另一種性質的顏料(如較深色的水粉色)覆蓋于圖案之上(面積略大些),兩種不同性質的顏料會產生分離的效果,以此產生鏤空面料的感覺。
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針織面料的表現
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編織的表面紋理是針織面料質感表現的重點。由于針織面料的種類不同,其表現方法亦各異。用圓機生產的針織面料,紋理平滑、整齊,可采用相應的轉印紙圖案,轉印一定部位、面積的針織紋理?;蛟诶L制中,適當夸張面料的針織紋理效果。而橫機以及手工編織的針織面料,可以直接按一定的比例(針對較大的紋理而言,如較大的絞花紋理、較大的編織紋樣等)進行刻畫,或者夸張地表現其紋理效果。
由于編織面料的圖案造型是根據編織面料的紋理走向而生成的,所以在表現這類圖案時,可考慮一定的方塊狀與鋸齒狀。工具可以使用彩色鉛筆,油畫棒等,而技法可采用磨擦法、勾線平涂等。
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面料圖案的表現
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面料圖案是指時裝面料上的各種形式的紋樣。根據圖案的風格,可以分為花鳥及山水圖案、動物圖案、人物圖案、風景圖案、幾何圖案等類型。面料圖案的內容多、形式各異,但也有共同的特點,即圖案的布局及其表現手法具有一定的規律,這種規律,是染織面料設計時所要遵循的規律,亦是我們繪制時裝面料圖案時借鑒、參考的依據。
1
清地圖案
面料中的紋樣占據的面積小,而底色的面積較大的圖案稱為清地圖案。對于此類圖案,可視其紋樣的大小比例,調整或減弱對紋樣的處理,如較小的紋樣,則抓住紋樣整體的造型、色調,進行描繪,準確地表現其底色色調。
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2
混地圖案
紋樣面積與底色面積大致相等,這類圖案稱為混地圖案。由于混地圖案的紋樣與底的面積大致相同,因而極易產生過于平均、缺少變化等問題,因此,混地圖案所要表現的重點是紋樣、以及由衣褶、結構等引起的紋樣變化。
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3
滿地圖案
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紋樣所占的面積遠遠大于、或者完全占滿底色的面積,這種類型的圖案為滿地圖案。表現滿地圖案,需對整體圖案的風格,以及圖案的造型、色彩等作重點刻畫。對于滿地圖案中的一些較為次要的填充底色的紋樣,可以簡略表現。
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4
件料圖案
件料圖案是指從時裝的整體形態出發,以整個時裝為適合單元而設計的面料圖案。件料的布局較具變化,風格特征強。通常的件料設計離不開設計的視覺中心,在表現件料圖案時要把握這個中心,并重點表現件料的設計風格。
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特殊材料圖案
對于一些特殊材料的圖案,則必須尋求相應的表現方法,這些形式的圖案包括有:針織圖案、刺繡圖案、手繪圖案、扎蠟染圖案等等。
①刺繡圖案
刺繡圖案的特點是刺繡材料導致具有反光的感覺,以及刺繡的特殊針跡效果。對于這一點,在表現刺繡時,可以采用特定的排線手法,表現圖案的深色調、固有色以及亮部,由此產生一種不平整的紋理和反光效果。選用工具時,可選擇適合排線的彩色鉛筆、羽箭筆等。
②手繪圖案
通常,手繪圖案具有不規則性、隨意性,繪畫藝術性強,變化較大,需根據不同的風格,采用不同的技法加以表現。如表現國畫風格的花卉圖案可運用淡彩的繪制方法。
③扎蠟染圖案
一般扎蠟染圖案通常具有較深的底色,這是由扎蠟染的工藝所致的。采用阻染法,可以較為藝術的表現扎蠟染圖案的風格。先使用明度較亮的色,如白色、檸檬黃色、粉綠色等來表現圖案。此種顏料可選油性的油畫棒、或蠟筆等。圖案繪制完成后,用較為深的色覆蓋其上,此種顏料可選用與前一種顏料的性質相反的顏料,如水粉色、水彩色等。待干后,圖案自然呈現出來。用此原理,可以表現較為豐富的彩色扎蠟染圖案,方法有兩種:一是將圖案用不同的色彩表現,而后用相反性質的深色覆蓋;二是根據圖案的色彩層次,逐層使用以上的方法,每層用不同的色彩繪制圖案。而覆蓋色彩亦由淺至深,同樣使用相反性質的色彩。
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面料圖案的表現,是時裝畫整體的一部分,對于圖案的表現技法,應與時裝畫的整體風格協調。由于面料的紋樣是按一定的規律排列,較為復雜,會使我們在表現時裝畫面料時,出現繁瑣和難以控制總體效果的困難。解決這個問題的方法是根據不同的類型或不同的風格,將分布在時裝主要部位的 面料圖案著意刻畫,其他部位的圖案,則可作簡單、省略處理。
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20種面料的質感表達與繪圖技巧
1
絲綢
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面料特點:質感爽滑.懸垂性好,光澤度佳,但易折皺。適用于各類禮服、高級成衣及夏裝。
繪圖方法:
① 用淡彩鋪出底色;
② 描繪出絲綢的暗部;
③ 渲染暗部與毫部的交界處,使其過渡自然,其有光滑感;
④ 最后用深色刻畫絲綢的陰影底邊緣。
2
薄紗
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面料特點:一類為軟紗.柔軟半透明質地,光洋度較柔和。另一類為硬紗質地輕盈卻有一定的硬挺度。
注意:用水彩渲染更能表現紗柔和和質感.邊緣的細節刻畫起著畫龍點睛的作用。畫硬質紗前要區別于質地柔軟的紗。適用于晚裝、裙裝或頭巾等服飾.
繪圖方法:
①.先用淺色畫出薄沙的橫向褶皺
②.待畫干后,再豎向皺褶
③.用較深顏色勾出皺褶線
④.用較深于底色的顏色沿紗撇絲,表現紗的肌理效果
3
蕾絲
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面料特點:透雕精細。
注意:蕾絲的表現,重點在對圖案的精致刻畫。適用于各類禮服、內衣類服裝。
繪圖方法:
①.先用淺色暈染鋪底,并用鉛筆勾出紋樣大致的位置
②.用筆點出紋樣輪廓
③.對紋羊做進一步的描繪
④.深入刻畫,畫出底層網紋,添加細節
4
多層褶皺
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工藝特點:由間距平行排列的碎褶組成,富于立體感。
注意:適宜用水彩表現。通過不同濃淡的渲染表現其伸縮性。細褶的排列需有序而不呆板,富于變化而小凌亂。適
用于春夏季少女裝、家居服。
繪圖方法:
①.淡彩鋪底,用鉛筆畫橫向平行線
②.用較深顏色表現橫排的明暗關系,以突出主題感
③.用深色勾出其主要褶皺
④.進一步添加不規則細碎褶皺
5
泡泡紗
面料特點:屬棉織物中的縐類織物。質地柔軟,吸濕透氣性好,手感舒適。屬物美價廉型的夏季面料,多用于童裝、夏季服裝、女性家居服等。
繪圖方法:
①.淡彩鋪底,注意留白
②.以較深色覆蓋,注意透明感
③.繪出波浪紋樣,并沿著紋樣起伏點出細長深色橢圓點
④.在橢圓點上提出高光,表現泡泡紗表現凹凸不平的肌理感
6
牛仔
牛仔面料具有獨特的魅力,它越來越受人們的青睞,隨著時裝潮流的發展,它的運用也愈加廣泛,如今它不僅在休閑裝中占據主導地位,也逐漸成為高級時裝設計中的寵兒。靛藍是牛仔服裝的經典之色,牛仔面料厚重的質感,使得水粉成為表現它的最好技法,該圖作者具備良好的素描功底,他運用水粉厚畫將牛仔面料自然、粗狂的風格表現的活靈活現。
7
鏤花絲絨
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這組服裝設計面料的表現使用的是綜合技法。以水粉顏料為主,來表現絲絨織物的厚重感,而絲絨的受光部分則在水粉色鋪的色彩關系上,用彩色鉛筆提亮,以突出絲絨的光澤感,同樣用水粉顏料畫出花紋,用不規則的花紋勾畫出鏤空網眼,較好的處理了網狀絲絨的效果。
8
天鵝絨
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天鵝絨往往是晚禮服經常選用的面料,它那懸垂的質感、柔和的光澤,盡顯著裝者雍容華貴的氣質。這款禮服的裙裝設計即時運用了天鵝絨面料。為了更好的表現其垂感和厚度。作者使用了水粉顏料,并用噴繪法強調天鵝絨所有的光澤。
繪圖方法:
①.平涂底色
②.在底色半干時鋪深色表現明暗關系
③.用筆暈染兩部,使之呈現天鵝絨柔軟、弱高光的特點
④.提出高光,過渡要柔和
9
方格呢
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面料特點:厚實,手感舒適,紋樣秩序感強,給人以溫暖感。用途廣泛,從春秋裝小外套到冬裝大衣,從裙裝到套裝均可運用。
繪圖方法:
①.畫出格紋,并相錯填充顏色
②. 依序填充另一種顏色
③. 錯落有致地填充第三種顏色,并用不同的顏色在各色的格子中畫斜線,以表現織物的質感
④. 用斷續線畫出相交的十字線
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虎皮紋
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面料特點:模仿虎皮紋樣,常用于另類大膽的服裝,服飾設計。
繪圖方法:
①.鋪底色,中心部最深,以暗,明,灰的順序排練暈染
②.沿中軸線確定走向
③.沿中心線呈放射狀繪制紋樣
④.用雨絲線表現出毛皮的質感
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人字呢
繪圖方法:
①.鋪淡彩底色,暈染開后用鉛筆畫出豎條紋
②.畫出長短、方向、寬窄一致的小斜線
③.逆向畫小斜線,使其呈“人”字形
④.加重陰影,突出陰暗,使其具有毛織物的質感
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塔夫綢
繪圖方法:
①.用大筆觸鋪出底色,同時留出高光
②.用深色畫出暗部皺褶
③.明暗交界處的深色與投影,以突出反光
④.用白粉提出細褶
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針織物
繪圖方法:
①.用鉛筆勾勒八字紋,鋪底色
②.沿花紋邊緣暈出陰影部分
③.繪八字紋的陰暗關系,強調織物凹凸感
④.用細線勾勒出八字花的細節肌理
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燈芯絨
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繪圖方法:
①.用淡彩渲染出底色
②.畫出深色縱向條紋,強調條紋起絨效果
③.趁半干時用深色繪出暗部
④.用白粉提出亮面
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羽絨面料
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繪圖方法:
①.用淡彩鋪出大致明暗關系
②.刻畫暗部及陰影部分,在羽絨服的軋線部分陰影顏色更深
③.用白粉畫出羽絨服的亮部,邊緣處理要干凈利落
④.提出暗部反光
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皮革
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繪圖方法:
①.用深色畫出暗部,邊緣部暈染自然,使邊界模糊
②.進一步用黑色渲染,整理出皺褶的走向
③.輕刷透明度較大的藍色,以潤澤的色彩表現其光澤度
④.畫出環境色反光,并添加細節
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羽毛
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繪圖方法:
①.鋪出淡彩底色
②.繪出半圓弧線
③.深色勾出羽毛走向(注意其疏密及毛梗的硬度)
④.用深淺不一的線撇出細絲,刻畫出羽毛的層次感
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棉印花布
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繪圖方法:
①.用蠟筆畫出花紋
②.平涂底色
③.用深色渲染暗部
④.用清水洗出底色的較亮部分
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斜條紋
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繪圖方法:
①.用深淺不一的水彩暈出布褶大致明暗,并用鉛筆依布料起伏畫出條紋
②.用顏色平行畫出粗線條
③.在空白處填充另一種顏色,注意留出空白處
④.用較細的筆勾線
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亮片
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繪圖方法:
①.淡彩鋪底色,并繪出大致弧形及亮片的明暗關系
②.用黑色清晰勾勒出亮片的輪廓
③.用黑色刷出亮片的暗部,要筆直有力
④.白色提出亮片,界限分明,表現亮片較強的閃光效果,邊緣處用白線勾描。
產品設計表現技法的介紹
產品設計是一項綜合性的規劃活動,它需要設計師具有綜合的創造能力,如產品的外觀造型設計、色彩設計、人機因素的考慮等?!懂a品設計表現技法》一書包含了產品設計表現圖的基本概念、分類、特點、功能,產品設計表現的基礎技能等。目前市場上有4種不同版本的書籍。